Принцессы в борьбе с предрассудками. И это не сказка

 · 

Представьте, что диснеевские принцессы пришли устраиваться на работу на корабль, который отправится на поиски сокровищ. И тут выясняется, что у каждой из них есть не только достоинства, но и недостатки, которые не нравятся работодателю. Такова завязка интерактивного игрового мероприятия, которые было создано в рамках проекта Exit Gaming On/Off Nr 4, и сейчас с успехом проводится в общественных организациях Германии.

Увлекательные приключения любимых многими принцесс помогают решить важную задачу, показать, какие гендерные стереотипы есть в обществе, какие меры борьбы с ними предусмотрены в Германии и как мы могли бы добиться гендерного равенства. Необычный формат придумали участники и участницы проекта при активном участии Анастасии Шмельковой. Она родом из Запорожья и сейчас волонтер в общественной организации de. Perspektive e.V. в Дюссельдорфе.

Анастасия вдохновлена:

- Я безумно благодарна проекту, который подарил мне возможность познакомиться с новыми людьми и новыми мнениями! Открыть новые идеи и возможности эти идеи реализовывать (мечта любого креативного человека!) Чувствовать поддержку коллег и не бояться высказывать свое мнение.

Воркшоп «Принцессы Disney: смена нарратива гендерного неравенства» один из 10 форматов разработанных в рамках проекта Exit Gaming On/Off Nr 4. Игра “Спасти ведьму”, например, поднимает важные темы презумпции невиновности и культуры дебатов.

- Игра возвращает нас в средневековье, по сценарию одни жители деревни считают, что их соседка ведьма, другие не верят в это. Через сценарий игры мы показываем, что такое демократические ценности. Мы очень переживаем, какое же решение вынесет деревня и очень рады, когда нам удается спасти обвиняемую,

- отмечает руководительница проекта Жанна Крёмер.

В организации “Голубой вагон” во Франкфурте-на-Майне разработали формат с провокативным названием “D.U.S.C.H.L.A.M.P.E.” На воркшопе был аншлаг. Молодежь говорила о деструктивной лексике и языке вражды.

Все интерактивные форматы были разработаны во время семинаров, которые проводили эксперты и экспертки партнерской организации Inside Out e.V., известной в Германии своей успешной инновационной работой по профилактике радикализации среди молодёжи.

“Идеи мероприятий появлялись сразу на семинарах. Мы видели, как участников, представителей общественных организаций мигрантов, захватила эта тема. Насколько они воодушевлены и эту отдачу и энтузиазм видно сейчас во время проведения воркшопов. Мне кажется, что проект показал, как игровые форматы можно эффективно использовать в образовании и просвещении”,

- говорит Валерия Васильева, представительница Inside Out e.V.

Команда проекта придумала и другие интересные игры: Квест Escape Room, где из комнаты можно выйти только если знаешь факты об этапах развития демократии в Германии; воркшоп “Путешествие астронавтов”, где учатся толерантным межкультурным коммуникациям; гендерная игра “Сказочный Дойчланд” о рынке труда и образования для молодых мигрантов и мигранток; а также формат против языка вражды “Доктор, у меня что-то с языком”; Семинар “Сила различий”, где поднимаются вопросы дискриминации людей с инвалидностью и игровая площадка “Оставь меня в покое”, которая помогает родителям поддержать подростков с миграционным фоном.

Эти форматы были успешно опробованы в рамках проекта и у участников есть большое желание продолжать игровые встречи для гражданского просвещения и после его завершения.